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"Want your users to fall in love with your designs? Fall in love with your users"

Dana Chisnell

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Galería de entregables UX – Wireflows

Hoy les dejamos algunos ejemplos de Wireflows, una especie de mezcla entre wireframes y task flows. Son muy útiles para poder visualizar la lógica de navegación y contrastarla con los layouts de página. Están un pasito antes del prototipado interactivo con wireframes. A veces se pueden utilizar también para explicar alguna interacción secuencial más compleja al interior de una misma página.

"If you want to understand how a lion hunts don’t go to the zoo. Go to the jungle."

Jim Stengel

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Galería de entregables UX – User Journeys

Los diagramas de User Journeys o sus hermanos los blueprints de interacción, customer journeys y service flow diagrams son una excelente herramienta para identificar las distintas instancias del proceso de interacción y así lograr establecer las dinámicas que permitan mejorar la experiencia. A continuación les dejo algunos ejemplos de este tipo de documento.

Any fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius-and a lot of courage-to move in the opposite direction.

Albert Einstein

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Podcast de UXD, capítulo 2 en #ISA13

Bienvenidos al capítulo 2 del podcast de #uxdcl. En esta ocasión son dos podcast el 2A y el 2B (¡no quisimos hacer un sólo audio de 2 horas, pero no queríamos que te perdieras nada!). Relatamos nuestro viaje a Recife, Brasil. Donde asistimos al Interaction South America 2013, organizado por IXDA Recife. Congreso que se desarrolló entre el 13 y 16 de noviembre de 2013. Les contamos sobre la estructura, los workshops, papers, casos y…

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Ergonomía y Experiencia de usuario #EUX

“¿Qué relación existe entre experiencia de usuario y ergonomía?”

La verdad es que la relación es directa y fundante.

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El paradigma de los nuevos formatos y las posturas.

Cuando allá en el año 1895 los hermanos Lumière sorprendieron al público con la famosa escena del tren, los espectadores estaban sentados sobre butacas de teatro. Claro, el paso lógico tras sentarse a ver una obra de teatro u ópera, era usar el mismo espacio y remplazar el escenario por una proyección. La definición de permanecer sentado en una postura contemplativa para disfrutar de un espectáculo nace mucho antes, cuando algún antepasado nuestro se sentó…

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La nueva forma de consumo tecnológico

El mundo de hace 30 años atrás era muy fácil para los publicistas y consumidores. Con una pieza gráfica vendían tecnología sin problemas. Si no era la japonesa Sony, era otra marca estadounidense o alemana. La decisión de compra se acotaba a una oferta que funcionaba entre lo bueno y lo malo.

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Recomendaciones para el diseño de interfaces para la tercera edad

La presente guía tiene por objetivo entregar lineamientos generales asociados a la relación que se establece entre usuarios de la tercera edad e interfaces digitales o análogas.
Este documento se desprende como sub producto de la tesis titulada “Análisis relacional entre usuarios de la tercera edad y servicios transaccionales digitales para la generación de guías de diseño.”

Taller entendiendo a los usuarios

Comparto con la comunidad la presentación sobre el entender a los usuarios desde metodologías de investigación de usuarios. El taller está enfocado en identificar nuevas oportunidades de negocios, y a la vez, poder delinear estrategias de comunicación efectiva para los distintos segmentos. Taller “Entendiendo a los Usuarios” from Gustavo Soto Miño

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UX Review: 7 Carencias de la iPad app de Netflix

Me gusta Netflix, lo tengo contratado desde hace más de un año, lo uso casi todos los días desde mi iPad, mi SmartTV, mi Xbox o mi computador (casi nada en el compu la verdad), posiblemente he visto más películas y series ahí de las que he visto en cualquier canal de televisión en mi vida. Aún así vengo a decir que la experiencia de Netflix es muy mejorable, creo que cometen errores de diseño…

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Podcast de UXD, capítulo 1

Si señores, ya tenemos nuestro primer capítulo oficial (ya habíamos publicado nuestro piloto, o capítulo 0). Se trata de una conversación de alrededor de 45 minutos entre los integrantes de UXD en donde, con la compañía de pizzas y cervezas, hablamos sobre diseño de experiencia, diseño de interacción, etnografía, interfaces, comportamiento y otras temáticas vinculadas a nuestra comunidad. [box] Escuchar: [/box] Notas de este capítulo: [box] Sección entregables Personas de Alan Cooper [/box] Van algunos…