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	<title>User Experience Designers</title>
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	<description>Comunidad de diseño de experiencia</description>
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		<title>Fondart 2012, La estafa de los copy paste.</title>
		<link>http://www.uxd.cl/2012/02/articulos/experiencia-de-usuario/fondart_la_estafa_copypaste/</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 20:30:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gusoto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia de usuario]]></category>

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		<description><![CDATA[Participé durante el último proceso de selección de proyectos para los fondos de la cultura. El llamado #fondart. Lo que me hizo participar esta vez fue que se abrió un área relativa al diseño. Como las instancias de apoyo a dicha disciplina son escasas y casi nulas, pensé que podría ser una gran oportunidad de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.uxd.cl/wp-content/uploads/2012/02/fondart.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-694" title="fondart" src="http://www.uxd.cl/wp-content/uploads/2012/02/fondart.jpg" alt="" width="318" height="204" /></a></p>
<p>Participé durante el último proceso de selección de proyectos para los fondos de la cultura. El llamado #fondart.</p>
<p>Lo que me hizo participar esta vez fue que se abrió un área relativa al diseño. Como las instancias de apoyo a dicha disciplina son escasas y casi nulas, pensé que podría ser una gran oportunidad de participar, y en el caso de no ganar, ver nacer proyectos que enriquecieran el medio local.</p>
<h3>El contexto</h3>
<p>Participé con dos proyectos, el primero de formación. Apuntando a ganarme una de las becas de estudio para realizar un programa de postgrado en una universidad de Escocia. Los documentos que entregué son bastante coherentes entre mi preparación académica, actividad laboral, actividad docente y de investigación. Claro, como es un concurso me presenté dispuesto a no ganar, a jugar una oportunidad más donde hay quienes son mejores y uno queda más atrás. Son las reglas del juego.</p>
<p>El segundo proyecto, y es el que más dolor me produce. Es un proyecto audiovisual sobre diseño. La idea era hacer un programa de televisión sobre aristas del diseño. Básicamente con un presupuesto enano, con un margen no mayor a $100.000.- para mi por una labor de Director de contenidos, apoyo a guionistas y responsable del proyecto. (El que lo quiera le puedo mostrar el presupuesto). Además contábamos con el apoyo de un canal de difusión nacional y un medio de publicación escrito, de los 3 más importantes del país. Aún así, y acá es donde se pone buena la cosa, encontramos la siguiente frase en nuestra evaluación:</p>
<h3>Evaluación</h3>
<p>“Los resultados propuestos y la fundamentación del proyecto sugieren un impacto sobre un grupo de beneficiarios identificado por el postulante, pero no asegura adecuadamente la sustentabilidad del proyecto y sus efectos ni aporta elementos que contribuyan a determinar su verosimilitud[/box]</p>
<p>De acuerdo, es parte del juego. Perdimos. Sin embargo, leyendo otras impresiones en la web me encuentro con la carta de Diego Ortiz, un violinista de (al menos en los papeles), impecable curriculum, que fue rechazado por los fondos y que entre su evaluaciones se repetía el párrafo arriba escrito. <a href="http://goo.gl/CKWVu">(leer carta) </a></p>
<p>Diego se hace la misma pregunta que yo. Quién habrá sido el que evaluó el proyecto y en base a que puntos logró urdir una explicación que resulta ser la misma entre nuestros dos proyectos, de naturalezas, objetivos, metodologías y visiones distintas.</p>
<p>Está bien, esto puede pasar, el proceso es grande, una infinidad de postulaciones.</p>
<p>Insisto, la columna del picado no es mi fin, lo único que me gustaría es que si tu como lector estás pensando en concursar a estos fondos, no pierdas el tiempo ni recursos.</p>
<h3>Mi gran molestia</h3>
<p>En mi postulación a la beca de formación pedían dividir la entrega de antecedentes en 4 puntos. Resumen ejecutivo, Fundamentación de proyecto, Objetivos y finalmente, Resultados esperados.</p>
<p>Los datos en mi caso fueron ingresados siguiendo las bases. Como les comenté el programa al que estaba postulando lo tengo identificado hace tiempo, conozco sus contenidos y me interesa por lo mismo, por que entrega conocimientos desde un diseño que apunta a la metodología, a la experiencia de usuarios. Y que se aleja del diseño de apellidos obsoletos.</p>
<p>Sin embargo mi gran sorpresa es cuando leo en la evaluación lo siguiente:</p>
<p>“No especifica adecuadamente la distancia entre la formación solicitada y las relacionadas con marketing y branding, materias que en nuestro país cuentan con formación de buen nivel y que no justificaría en el programa propuesto.”</p>
<p><strong>Analicemos. Primeramente estoy muy de acuerdo en que no especifico ninguna distancia entre la formación y el marketing y el branding por que NUNCA los nombro dentro de mi postulación por que NO se relacionan con la formación solicitada. Así de simple. El evaluador, puso palabras en mi postulación que ni siquiera nombro.</strong></p>
<p>Creí estar loco, la revisé. Le pedí a mi abuelita que lo leyera y me confirmó que no estoy loco.</p>
<h3>¿Las razones?</h3>
<p>Me parece de extrema gravedad que se lean postulaciones y no sean capaces de comprender que dicen, esto radica a mi juicio en una de tres razones. Como lector elija la que crea más apropiada.</p>

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				<ul class='et-tabs-control'>
			<li><a href='#'>
			Razón 01
		</a></li> 
		<li><a href='#'>
			Razón 02
		</a></li> 
		<li><a href='#'>
			Razón 03
		</a></li>
		</ul> <!-- .et-tabs-control --> 
		<div class='et-tabs-content'>
			<div class='et_slidecontent'>
			Los evaluadores de la categoría “Mercado para las artes” y “Becas” no tienen la formación adecuada en diseño. Creen que este último tiene que ver con la artesanía, cosas lindas, París y Phillipe Stark.
		</div> 
		<div class='et_slidecontent'>
			Los evaluadores que revisaron mis postulaciones ese día estaban viendo mundos opuestos.
		</div> 
		<div class='et_slidecontent'>
			Los evaluadores recibieron un llamado justo ese día indicando que debían desechar todos los proyectos para privilegiar a los amigotes de Cruz-Coke y su proyecto de 166 Millones del centro cultural Mori y 134 Millones para la 5ta bienal de diseño organizada por la universidad del Desarollo, una universidad sin recursos y emergente que necesita el apoyo de todos los chilenos.
		</div>
		</div>
			</div> <!-- .et-tabs-container -->
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<p><strong>Usted decide.</strong></p>
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		<item>
		<title>¿Qué es el Diseño inclusivo?</title>
		<link>http://www.uxd.cl/2011/12/articulos/experiencia-de-usuario/%c2%bfque-es-el-diseno-inclusivo/</link>
		<comments>http://www.uxd.cl/2011/12/articulos/experiencia-de-usuario/%c2%bfque-es-el-diseno-inclusivo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 20:35:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gusoto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia de usuario]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Ergonomía]]></category>
		<category><![CDATA[Servicios]]></category>
		<category><![CDATA[UXD]]></category>

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		<description><![CDATA[Diseño inclusivo, diseño universal, diseño para todos. Son conceptos que llevan varios años usándose y apareciendo esporádicamente en las escuelas de diseño. Parecen ser conceptos de menor importancia y confusos debido a lo pretencioso de sus adjetivos. Sin embargo el concepto de diseño inclusivo es de prima importancia, no es una especialidad o un concepto independiente, de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diseño inclusivo, diseño universal, diseño para todos. Son conceptos que llevan varios años usándose y apareciendo esporádicamente en las escuelas de diseño. Parecen ser conceptos de menor importancia y confusos debido a lo pretencioso de sus adjetivos.</p>
<p>Sin embargo el concepto de diseño inclusivo es de prima importancia, <strong>no es una especialidad o un concepto independiente</strong>, de hecho es parte del diseño. Es más, a mi criterio es el concepto más importante de todos dentro del diseño, porque se trata de las personas. En términos simples el diseño inclusivo persigue desarrollar productos y servicios que puedan ser usados por la mayor audiencia posible, entendiendo que toda población usuaria está compuesta por personas de diversas edades y habilidades.  El problema muchas veces es que como diseñadores no conocemos cuáles son esas habilidades y deficiencias específicas. Por ejemplo, <strong>¿Sabías que </strong><strong>a los 40 años la cantidad de luz que entra a través de la retina es la mitad que a los 20? Y a los 60 años es un 20%</strong><strong>.</strong> Es decir todos los usuarios adultos sobre 40 años tienen una lectura cromática diferente a la del resto de la población. ¿Qué hacemos? ¿Diseñamos para los de 20 años o los de 40?.</p>
<p><a href="http://www.uxd.cl/wp-content/uploads/2011/12/inc01.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-664" title="inc01" src="http://www.uxd.cl/wp-content/uploads/2011/12/inc01.jpg" alt="" width="610" height="450" /></a></p>
<p>Ya que llegamos a esa pregunta dimos un paso no menor. Estamos identificando que dentro de la población existen personas, que no son discapacitados (en el sentido estricto) ni tienen alguna patología evidente, pero que si se encuentran en lugares distintos dentro de lo que vamos a llamar,<strong> círculo de uso</strong>. <em>Fig 1</em>. En la figura podemos observar un gran círculo verde que representa el campo de uso, el cual vamos a entender como el rango de usabilidad donde un producto o servicio es usable. (<a href="http://goo.gl/0wz4Z">Usabilidad en Slideshare</a>). Dentro de este círculo aparecen 4 figuras que representan 4 tipos de usuarios, uno más cercano al centro, otro más distante, uno que está en el borde y el último fuera del círculo.</p>
<p>Vamos a categorizar a estos 4 usuarios radialmente, los que estén más cercanos al centro tendrán solucionada de mejor manera la usabilidad. Recordemos que esta podemos medirla en 5 coordenadas, aprendizaje, satisfacción,  eficiencia, errores y memorabilidad.</p>
<p>Los usuarios más cercanos al centro tienen una compatibilidad mayor entre sus características como usuario (necesidades y capacidades) y las características del objeto o servicio (Coordenadas de usabilidad).</p>
<p>Por ejemplo, pensemos en un elemento de uso básico como un abrelatas. Un elemento que por cierto tiene o debiese tener un rango generoso de usuarios ya que forma parte del lenguaje común de toda cocina. <strong>Identifiquemos los 4 tipos de usuario para este producto.</strong></p>
<ul>
<li><strong>El primero</strong>, cercano al centro podría ser, y voy a especular tratando de arman un “personas” rápidamente y según mi experiencia. Un joven, de 17 años, deportista, muy activo físicamente y consumidor de productos enlatados debido a su afán por acampar al aire libre. Este personaje probablemente no tenga problemas con el uso. En términos biomecánicos no le significará una sobrecarga específica sobre sus extremidades y el esfuerzo mecánico que puede alcanzar será más que suficiente para abrir una lata.</li>
<li><strong>Nuestro segundo usuario</strong>, más lejano del centro, podría ser una dueña de casa, en su mediana adultez, de unos 38 años, con 3 hijos. Que no tiene problemas para abrir una lata, pero si siente un poco de dolor al usar el objeto y trata de evitarlo cuando puede.</li>
<li><strong>El tercer personaje en el borde</strong>, será una persona de la tercera edad, con algunos problemas articulares debido al paso de los años, de buena salud y muy activo. Sin embargo para esta persona, el objeto tiende a ser muy torpe, mecánicamente es incapaz de abrir una lata y casi siempre termina cortándose la mano cuando usa el abrelatas.</li>
<li><strong>Por último, nuestro usuario en gris</strong> y  fuera del círculo representa a los usuarios que son incapaces de usar el objeto, no necesariamente por que alguna patología lo afecte y sea incapaz de usar el objeto, sino que el objeto o servicio se encuentra fuera de sus coordenadas de usabilidad, no sabe para qué sirve ni cómo funciona, no es capaz de reconocer un valor en su uso y por ende no lo reconoce como un objeto o servicio útil. Es complejo de analizar brevemente, porque pueden haber usuario muy lejanos al borde, otros bien cerca.</li>
</ul>
<p>Cuando uno ve a un integrante de su familia usando un cuchillo para abrir una lata en vez de usar el abre fácil, uno puede concluir que el diseño no está pensado para esa persona, que no es capaz de permear en su conciencia como un elemento útil y por ende lo excluye.</p>
<p><strong>El diseño inclusivo no se trata entonces de hacer productos específicos para los usuarios que están fuera del borde, sino sobre ampliar el radio de uso y así quepan más usuarios.</strong></p>
<h3>Fast FAQ</h3>
<p>Existen una serie de preguntas que hace un tiempo me he estado haciendo sobre el diseño inclusivo, y las comparto con las respuestas que he podido procesar.</p>
<div class='et-learn-more et-open clearfix'>
					<h3 class='heading-more open'><span>¿Cuál es la diferencia entre diseño inclusivo y diseño universal?</span></h3>
					<div class='learn-more-content'>En términos conceptuales tienden referirse a lo mismo, a la posibilidad de llegar a un diseño que pueda ser usado por toda la población sin importar su sexo, habilidades, fisiología y cultura. Sin embargo siendo un poco más perspicaz y analizando la bajada metodológica, <strong>el diseño inclusivo reconoce un campo de uso y un exterior que muchas veces no puede abarcarse</strong> porque existen grupos de usuarios con necesidades y realidades muy específicas y especiales. Se separa de “universal” una palabra y concepto muy ambicioso.</div>
				</div>
<div class='et-learn-more et-open clearfix'>
					<h3 class='heading-more open'><span>¿Por qué perseguir un diseño inclusivo y no diseñar para los nichos que se forman fuera del campo de uso?</span></h3>
					<div class='learn-more-content'>La respuesta puede ser amplia. En términos de modelo de negocio, es mucho más atractivo tener un diseño que a través de la inserción de metodología puede ampliar el tamaño de su demanda. Que empresario no quiere eso. Por otro lado y dando la vuelta hacia los usuarios, podemos reconocer que <strong>existe una a sintonía entre la percepción de los objetos que están diseñados para todos y los que están diseñados para nichos</strong>. En <a href="http://dl.acm.org/citation.cfm?id=355476">“The Elder project: social, emotional, and environmental factors in the design of eldercare technologies”</a> podemos ver como los ancianos se niegan a usar objetos “para ancianos” ya que fomentan su sensación de estar viejos generando una sensación de menor capacidad.</div>
				</div>
<div class='et-learn-more et-open clearfix'>
					<h3 class='heading-more open'><span>¿Para quién tengo que diseñar?</span></h3>
					<div class='learn-more-content'>De la ergonomía podemos rescatar un par de conceptos de ayuda, lo primero que tenemos que tener en cuenta es que nunca hay que diseñar para el promedio. La utilización del promedio en diseño es el mayor error que se puede cometer, pues significa considerar a sólo una parte de la población y que justamente y por lo general es la que tiene menos problemas de uso. Si volvemos al círculo de uso que revisamos arriba, diseñar para el promedio significaría incluir sólo a los dos primeros usuarios por que representan el mayor grupo, dejando fuera a los usuarios 3 y 4. ¿Qué hacer? Irnos a los bordes, <strong>donde están los usuarios con mayores problemas</strong>, identificar sus experiencias de uso, sus límites biomecánicos y de esfuerzo, categorizar sus capacidades y tratar de resolver en lo posible todas sus necesidades. ¿Qué logramos con esto?, incluir a todos los demás usuarios que están más cercanos al centro. Diseño para los extremos, se llama.</div>
				</div>
<p>Es un poco ambicioso tratar de explicar todas las aristas del diseño inclusivo en un par de párrafos, por lo que a corto plazo pretendo desarrollar nuevas entradas que hablan sobre metodologías de diseño inclusivo y lo más interesante, como podemos obtener los datos de los usuarios en los extremos.<br />
Los conceptos que he desarrollado son básicamente conclusiones subjetivas y en base a la experiencia que he tenido con mis alumnos en ergonomía, la invitación a conversar está abierta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Links recomendados:</h3>
<p><a href="http://www.inclusivedesigntoolkit.com/">Inclusive Design Toolkit</a></p>
<p><a href="http://www.designcouncil.info/inclusivedesignresource/">Design Council UK</a></p>
<p><a href="http://www-edc.eng.cam.ac.uk/research/inclusivedesign/">Engineering design centre, University of Cambridge</a></p>
<p><a href="http://disenoinclusivo.cl/">Diseño inclusivo Chile</a></p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/14274407?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffffff" width="610" height="343" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
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		</item>
		<item>
		<title>El sueño de la propia tienda</title>
		<link>http://www.uxd.cl/2011/12/articulos/experiencia-de-usuario/el-sueno-de-la-propia-tienda/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 21:49:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experiencia de usuario]]></category>
		<category><![CDATA[Compra]]></category>
		<category><![CDATA[Productos]]></category>
		<category><![CDATA[servicio]]></category>
		<category><![CDATA[Servicios]]></category>
		<category><![CDATA[Tienda]]></category>
		<category><![CDATA[UXD]]></category>
		<category><![CDATA[Venta]]></category>

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		<description><![CDATA[Resulta ser una gran aspiración para muchas personas, el máximo logro y un sueño cumplido. Pero esto sin duda conlleva un sinnúmero de acciones y requerimientos que en muchas ocasiones se dejan pasar y que conducen a que este sueño no sea más que un par de estantes con una cantidad considerable de productos. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Resulta ser una gran aspiración para muchas personas, el máximo logro y un sueño cumplido. Pero esto sin duda conlleva un sinnúmero de acciones y requerimientos que en muchas ocasiones se dejan pasar y que conducen a que este sueño no sea más que un par de estantes con una cantidad considerable de productos. Es importante que tengamos real dimensión de lo que esto significa y que prácticas establecemos que permitirán ofrecer una mejor experiencia de consumo. El producto deja de ser solamente un objeto y los alcances de este pasan a ser, su disposición dentro de la tienda, su valor y promoción, la temporada en la cual se está vendiendo, su disponibilidad, la atención, etc.</p>
<p>Eso es la tienda un lugar establecido donde las personas pueden conocer la oferta, precedidos de alguna información respectiva o simplemente encontrarla dentro de su búsqueda, en circunstancias hacerla tangible. Esta no es solo un espacio y una disposición de productos, sino que toda tienda requiere estar dotada de ciertos modos que motiven y posibiliten la venta.</p>
<div class='et-box et-shadow'>
					<div class='et-box-content'>A partir de aquello el producto no es tal si es tan sólo un objeto ubicado en un estante y no es dotado de ciertas prácticas que permitan su comprensión y simple conocimiento.</div></div>
<p>El No Tocar, es una práctica que al menos en el comercio regular ya no existe (No debe). Si quiero un disco lo puedo escuchar, si deseo probar aquél sofá que tanto me gustó me puedo sentar, lo puedo medir, etc. Las personas deben tener real dimensión de lo que quieren, por que si no resulta ser así, ¿para que tener una tienda?, mejor me quedarse en casa y comprarlo por internet. Ya que hoy por hoy, de las pocas ventajas que tiene ir a una tienda, es, con certeza, esa. Hacer tangible lo que ando buscando, lo que imagino o lo que veo en una revista o en el sitio de una tienda. Es trascendente otorgar acciones que permitan a las personas conocer todo producto antes de comprometerse con la compra.</p>
<h3>Ubicación</h3>
<p>No es es cualquier lugar, las marcas, la tipología de producto, sus características, valor , masividad o exclusividad, entre otros factores, condicionan la elección, cada una de estas variables conjugadas desde los clientes.</p>
<h3>Temporalidad</h3>
<p>No es en todo momento, existen contingencias y temporadas que establecen la demanda de los productos. El comportamiento de estos y la <em>transversalidad</em> que cada uno de estos logra puede lograr en un periodo de tiempo pueden sustentar la idea de tener una tienda. Desde aquí el construir una lista de productos se hace estratégicamente y prospectando su desempeño, aceptación y desempeño a lo largo del periodo.</p>
<h3>Disponibilidad</h3>
<p>Cantidad de productos y/ capacidad de servicio que acoja la demanda.</p>
<h3>Atención</h3>
<p>La disposición de vendedores que asistan y motiven una decisión de compra en los clientes, que dependiendo del producto o servicio a entregar, y variables anteriormente nombradas deben establecer un número de prácticas consecutivas para llevar a la compra, estando para los usuarios, otorgando tiempos de decisión, etc.</p>
<h3>Transacciones</h3>
<p>Como establecimiento disponer de modos de pago que faciliten la adquisición y no que no resulten ser un problema para las personas.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-652" title="Factores de Desición" src="http://www.uxd.cl/wp-content/uploads/2011/12/Factores-de-Desición.jpg" alt="" width="610" height="450" /></p>
<h3><strong><em>¿Que me llevo de la tienda sin tener necesariamente que haber comprado un producto? </em></strong></h3>
<p>Es que la tienda debe proyectar prácticas que permitan a las personas recoger instancias que signifiquen algo para estas. No tiene que ver exclusivamente con regalar ni rematar todo, si no operar mediante modos que hagan ver la tienda como un sistema integral donde marca, producto, atención, entre otras son una sola experiencia. Esto se encuentra  por sobre el simple hecho de mirar la tienda como un lugar donde vender o comprar. La consideración de estos aspectos genera valor diferenciador con respecto a otras experiencias.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tercera Edad y los objetos cotidianos. Parte 1, El contexto.</title>
		<link>http://www.uxd.cl/2011/11/articulos/experiencia-de-usuario/tercera-edad-y-los-objetos-cotidianos-parte-1-el-contexto/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 19:44:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gusoto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experiencia de usuario]]></category>

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		<description><![CDATA[Mis ojos brillan cada vez que veo a mi abuela usar el microondas. Su incesante pulsar sobre los botones, como si este estuviese en un estado de aletargamiento y tuviese que despertarlo, su cara de satisfacción cuando logra hacerlo andar y esa relación entre su visión y el display led, bastante dificultosa y escasamente útil. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignnone" style="width: 586px"><img class=" " title="elderly" src="http://farm5.static.flickr.com/4082/4737849899_3ccd9b37f5_z.jpg" alt="" width="576" height="432" /><p class="wp-caption-text">Imágen vía http://www.flickr.com/photos/ell-r-brown/</p></div>
<p>Mis ojos brillan cada vez que veo a mi abuela usar el microondas. Su incesante pulsar sobre los botones, como si este estuviese en un estado de aletargamiento y tuviese que despertarlo, su cara de satisfacción cuando logra hacerlo andar y esa relación entre su visión y el display led, bastante dificultosa y escasamente útil. Mi pregunta apunta a cuántas serán las personas del grupo etáreo de la tercera edad que sostienen día a día una incesante batalla contra los objetos digitales para cumplir sus objetivos más básicos como calentar un plato de comida.</p>
<p>Ciertamente el mercado, a través de la alta oferta de electrodomésticos y su consiguiente descenso en el precio de venta de los mismos, potencia la adquisición de estos productos que dan la promesa de mejorar la calidad de vida y hacer que todo fluya dentro del hogar. Para qué cocinar por 3 horas si en un par de minutos puedes hacer algo rápido. Para qué esforzar tus desgastadas muñecas en batir una mezcla si puedes hacerlo con la batidora automática. Están son las ideas que las marcas logran instalar en las seniles cabezas que, dispuestas a mejorar sus condiciones y teniendo el capital de inversión, se aventuran en conseguir estos bienes de consumo altamente traicioneros.</p>
<p>El mercado por su parte se ha encargado de generar productos que se centran en  asistir técnicamente a los ancianos apuntando a adaptar sus capacidades a las nuevas tecnologías. Esta perspectiva de diseño asume que los ancianos poseen ciertas limitaciones y una reducción importante en sus capacidades sensomotoras y físicas. Sin embargo como identifican en <strong>The ELDer Project: Social, Emotional, and Environmental Factors in the Design of Eldercare technologies, </strong>Carnegie Mellon University<strong>; </strong>“User perceptions of their own abilities are often out of step with their actual capabilities.” Es decir existe una a sintonía entre la percepción de las propias capacidades de los ancianos y sus capacidades reales. De alguna manera el diseño se encarga de marcar una pauta en las percepciones de los usuarios cuando se tienen experiencias negativas con los mismos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Podríamos inferir que<strong> el mal diseño de ciertos productos, no sólo imposibilita que una tarea se cumpla, sino que además afecta a la percepción de las capacidades de los usuarios</strong>. Probablemente si tuviésemos diseños que logran un nivel importante en términos de usabilidad, podríamos prescindir de una gran cantidad de objetos exclusivos para asistir a la tercera edad, aumentar la confianza de los usuarios de este rango etáreo respecto a sus capacidades y por ende mejorar ostensiblemente su calidad de vida.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“La pregunta es, por qué no existen en el mercado este tipo de objetos, o más bien si existen, por qué están difícil identificarlos por los propios consumidores.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Un escenario recurrente que podemos plantear es el siguiente; Va una pareja de consumidores de la tercera edad a una tienda de retail porque necesitan un nuevo horno eléctrico. Tienen la referencia del catálogo que salió publicado el fin de semana junto con la prensa nacional. Saben cuánto quieren gastar y  tienen ya un par de modelos identificados que según su criterio, se puede ver bien en la cocina y combina con los demás electrodomésticos. Al llegar aparece la figura del vendedor, personaje competente en cerrar ventas, garantías y despacho. Pero con un escaso o nulo conocimiento en usabilidad. La venta se concreta y el objeto llega a la casa de los compradores donde comienza el calvario. Digo calvario, por que si bien puede sonar un tanto exagerado no lo es tanto. Es una verdadera frustración para los usuarios sentir que son incapaces de hacer lo que les dijeron que sería un juego de niños. Y no sólo no funcionando, sino que aumentando la percepción de incapacidad en los usuarios. <strong>Es decir, un objeto que no funciona bien y que educa negativamente.</strong></p>
<p>¿Tienes algún ejemplo que compartir donde la interfaz aparte de no funcionar adecuadamente, mal eduque?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><script src="http://b.scorecardresearch.com/beacon.js?c1=7&amp;c2=7400849&amp;c3=1&amp;c4=&amp;c5=&amp;c6="></script> <script src="http://b.scorecardresearch.com/beacon.js?c1=7&amp;c2=7400849&amp;c3=1&amp;c4=&amp;c5=&amp;c6="></script></p>
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		<title>Brechas de información contractuales</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 19:29:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gusoto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experiencia de usuario]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia]]></category>
		<category><![CDATA[Retail]]></category>
		<category><![CDATA[servicio]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay pocas cosas más desagradables que sentirse estafado. Que el intercambio de bienes o servicios por el que uno opta, finalmente no cumpla ninguna expectativa deja una sensación de frustración enorme. Muchas veces, y seamos justos al declararlo, como consumidores apelamos al “Nadie me dijo” o “no sabía” mientras al otro lado del mesón está [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay pocas cosas más desagradables que sentirse estafado. Que el intercambio de bienes o servicios por el que uno opta, finalmente no cumpla ninguna expectativa deja una sensación de frustración enorme. Muchas veces, y seamos justos al declararlo, <strong>como consumidores apelamos al “Nadie me dijo” o “no sabía”</strong> mientras al otro lado del mesón está la representante de la empresa arguyendo que todo lo sucedido se ciñe correctamente a las condiciones de servicio asumidas por el cliente.</p>
<h3>Los actores</h3>
<p>La raíz del problema es simple pero tiene varias aristas. La primera tiene que ver con el <strong>proceso de aprendizaje sobre el uso de un bien o servicio.</strong> Somos expertos en hacer compras dando por hecho que con el solo acto de retirar un producto de su empaque mágicamente el conocimiento acerca del funcionamiento del aparato será traspasado a nuestro cerebro. En cierta medida, nuestra experiencia nos brinda de un background amplio de capacidades de respuesta cerebral, es muy probable que aunque nunca hayamos usado antes una cámara fotográfica idéntica a  la que nos acabamos de comprar, seamos capaces de identificar ciertos patrones de interacción que nos permitan en pocos minutos tomar un par fotografías. El problema muchas veces no aparece al momento de ejecutar las acciones de las que sí están permitidas y diseñadas, sino más bien  cuando hacemos mal uso, o jugando con las palabras, hacemos cosas con los objetos que no están diseñados para este uso.<br />
<strong>Acá existen dos culpables</strong> que podemos sentar frente al jurado, primero el usuario. Personaje tremendamente despreocupado por leer manuales y condiciones de uso. <strong>Podría apostar a cada lector de esta columna lo que fuese, si alguno es capaz de afirmar que ha leído por completo alguna vez los términos y condiciones de Itunes antes de hacer click y aceptarlas. </strong>Mal que mal, estos tipos de Apple, por muy innovadores y topmind que puedan ser, manejan información sobre tu tarjeta de crédito y créeme, al momento se suscitarse un problema dichos valores tecnológicos se van al tacho.</p>
<p><a href="http://www.uxd.cl/wp-content/uploads/2011/10/cr02.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-617" title="cr02" src="http://www.uxd.cl/wp-content/uploads/2011/10/cr02.jpg" alt="" width="610" height="87" /></a></p>
<h3>El contexto</h3>
<p>Sin embargo el otro culpable es la empresa que ofrece este bien o servicio. La que no es capaz de generar una herramienta donde los usuarios sepan realmente de que se tratan las condiciones de esta relación de consumo. Evidentemente 10 páginas de texto con una fuente diminuta serán por decirlo menos todo un reto considerando que <strong>el porcentaje de chilenos que se asume como lectores frecuentes sobrepasa débilmente el 20%</strong>. (Índice de lectura y compra de libros, Adimark 2006.) Es decir, exponer a los usuarios a una herramienta que va directamente en contra de sus conductas habituales, es por decirlo menos, un disparate.<br />
Esta columna nació por el hecho de ver a gente discutiendo acerca de las pérdidas del sistema de fondo de pensiones de Chile, esto debido a que las Administradoras de dichos fondos tienen inversiones con mercados de capitales lo que conlleva un riesgo bastante elevado aunque una oportunidad evidente en tiempos de bonanza. El sistema sin embargo te permite definir varios perfiles, más riesgosos y con mayor posibilidad de pérdidas o derechamente muy estables y de poco crecimiento. ¿El problema?, que a pesar de ser un sistema obligatorio para todos los trabajadores dependientes, es decir la gran mayoría de la población, <strong>no existe un conocimiento masivo se su funcionamiento</strong> técnico y hasta me atrevería a decir, una buena parte de la población que tiene contratos activos, no sabe realmente para qué sirve una aseguradora.<br />
Conocido fue el caso de La Polar, empresa de retail muy en la palestra de los medios debido a una estafa de grandes proporciones, actitudes poco honestas y básicamente abusar de los usuarios y el sistema. Este escándalo evidencio de manera muy fuerte la ignorancia sobre los alcances que tiene el pactar un contrato con una empresa que otorga créditos, más aun considerando que todos quienes tenemos herramientas de consumo “plástico” hemos tenido que pasar un proceso donde se nos invita a firmar un extenso contrato, que la mayoría de las veces y digo la mayoría para no ser tan extremo, no leemos.<br />
<strong>Desde ambos lados del consumo tenemos un problema entonces. Los consumidores se niegan a leer extensos contratos y firman a ojos cerrados. Y las empresas no desarrollan herramientas donde sus usuarios sean capaces de entender y aprender sobre las reglas del juego.</strong></p>
<h3>Un adelantado</h3>
<p>Al momento de pensar en las acciones y recomendaciones, llegó a mi cabeza un referente que de alguna manera propone otro modo de completar la instancia de aprendizaje.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/embed/InzDjH1-9Ns"><img class="alignleft size-full wp-image-615" title="cr01" src="http://www.uxd.cl/wp-content/uploads/2011/10/cr01.jpg" alt="" width="610" height="180" /></a><br />
1.	YouTube Copyright School.<br />
Para quienes hemos subido alguna vez un video con contenido afecto a derechos de autor y este último ha enviado una solicitud para que el video sea removido. No hemos visto en la situación obligada de pasar por la Copyright School. Instancia creada por Youtube para ilustrar a los usuarios que han cometido alguna falta, acerca de las leyes de protección de contenido. La mecánica es simple, luego de ver un video, hay una serie de preguntas que deben ser contestadas correctamente si se quiere regresar la cuenta de youtube a un estado normal. De lo contrario, cada vez que uno quiera acceder o comentar a un video, lo único que seguirá saliendo será el site de la CSchool.<br />
<a href="http://www.youtube.com/embed/InzDjH1-9Ns">YouTube Copyright School</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Propuestas</h3>
<div class='et-learn-more et-open clearfix'>
					<h3 class='heading-more open'><span>Gamification</span></h3>
					<div class='learn-more-content'>Básicamente creo que sería de gran ayuda <strong>para la comprensión de contenidos complejos, asociar los mismos a una dinámica evolutiva de acciones simples y lúdicas</strong>, reforzando las etapas del aprendizaje con badges que remarquen las etapas. Por ejemplo, volviendo al caso de las aseguradoras de fondos de pensión, montar un sistema lúdico donde el participante pasa de un estado (badge) “Aprendiendo a cuidar mis lucas” a un “Tengo el futuro en mis manos”. (Para quienes no están familiarizados con el tema “gamification”, @mad_uxd está preparando un post que está por salir).</div>
				</div>
<div class='et-learn-more et-open clearfix'>
					<h3 class='heading-more open'><span>Jerarquizar la información</span></h3>
					<div class='learn-more-content'>Esto es bien simple y de hecho es hasta incomprensible que no se haga hoy en día. Básicamente la idea consiste en<strong> tomar los puntos más conflictivos</strong> según la experiencia de la empresa de la relación con sus usuarios, y enunciarlos en un tamaño generoso y bien ilustrado sobre los alcances de los acuerdos a pactar.</div>
				</div>
<div class='et-learn-more et-open clearfix'>
					<h3 class='heading-more open'><span>Utilizar herramientas digitales</span></h3>
					<div class='learn-more-content'>Hoy en día cuando la educación se jacta de utilizar pizarras táctiles, alta tecnología y hasta en los casos más humiles, video para elevar los niveles de aprendizaje. Parece ridículo que los adultos tengamos que sentarnos a leer un documento escrito, de gran extensión y de críptico lenguaje. La idea que propone youtube a través de su escuela, propone una instancia donde <strong>el “deber” aprender se refuerza y se hace más lúdico</strong>.</div>
				</div>
<p>El gran reto a mi criterio proviene de las empresas y los niveles de diseño que tengan el desarrollo de estas herramientas de compromiso. Las condiciones están dadas para mejorar la experiencia de uso, la tecnología e implementación de un proyecto de este nivel no superan el reto de dificultad que ofrece la creación de un contrato como los de hoy. Habrá que estar atento en cómo evolucionan las estrategias de comunicación de las empresas, por lo que de momento, <strong>a armarse de paciencia para leer infinitos contratos o seguir asintiendo ciegamente ante nuestra pereza inherente.</strong></p>
<p>¿Tienes algún ejemplo que compartir?</p>
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		<title>Teagueduino</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 01:39:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Teagueduino]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/28389810?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;autoplay=1" width="398" height="224" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
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		<title>Expertos en comprar basura.</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 12:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gusoto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experiencia de usuario]]></category>
		<category><![CDATA[Ecología]]></category>
		<category><![CDATA[Green]]></category>
		<category><![CDATA[Packaging]]></category>

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		<description><![CDATA[Según cifras de la Conama, En 2004, cada chileno y chilena producía un promedio de 1.000 gramos (1 Kilo) de desechos al día, lo que significa la generación de casi 16 mil toneladas de basura al día. Cual es el rol del packaging en este escenario y qué podemos hacer para reducir estas cifras. Desde el diseño lo analizamos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Según cifras de la Conama, En 2004, cada chileno y chilena producía un promedio de 1.000 gramos (1 Kilo) de desechos al día, lo que significa la generación de casi 16 mil toneladas de basura al día. Extrapolemos esta cifra al presente año y llegaremos obviamente a un volumen mayor. Nada de que estar orgullosos. Se estima que para el año 2020 la cantidad de basura generada alcanzaría los cuatro millones de toneladas anuales.</p>
<p>Cifras del “Levantamiento, Análisis, Generación y Publicación de Información Nacional sobre Residuos Sólidos, 2009&#8243; nos hablan que la composición por tipo de residuo se ordena de la siguiente manera.</p>
<p>Papeles y cartones  12.4%</p>
<p>Textiles                                            2%</p>
<p>Plásticos                                           9.4%</p>
<p>Vidrios                                              6.6%</p>
<p>Metales                                           2.3%</p>
<p>Materia Orgánica                         53.3%</p>
<p>Otros                                                 14%</p>
<p>De estos datos podemos extraer un par de observaciones apuntando al comportamiento del mercado respecto a cómo envasa los productos de consumo. <strong>Entre plásticos, vidrios y cartones suman más de un 28% del total de la basura que producimos</strong>, es decir usamos aproximadamente ¼ del volumen total para envasar la mitad de los desechos que arrojamos.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-581" title="04302009681" src="http://www.uxd.cl/wp-content/uploads/2011/09/04302009681.jpg" alt="" width="368" height="277" /></p>
<p>El mismo estudio nos da ciertas recomendaciones, como reducir la cantidad de residuos que generamos en casa, comprar productos a granel, al pintar o usar solventes, tratar de usarlos por completo es decir compremos sólo lo que necesitamos. Acá un punto interesante, en un documental llamado <a title="Taste the Waste" href="http://vimeo.com/15693148" target="_blank">“Taste the Waste”</a> expone el problema de los desechos y aseveran entre otras cosas que con la mitad de la comida que no se vende y se vota en Europa, Se podría alimentar a toda la población “con hambre del mundo”.</p>
<p>Es decir también hay un trasfondo comercial, donde las empresas de retail no toman conciencia sobre el stock real y trabajan siempre con un stock nominal que les permite nunca quedar desabastecidos y no perder la oportunidad de concretar una venta. Aunque eso signifique generar en sumatoria esa cantidad que nos hace sonrojar ajenamente.</p>
<p>Y finalmente y apuntando en generar menos residuos, el estudio citado propone dos puntos, primero evitar comprar productos sobrenvasados o que generan muchos residuos y segundo, incentivar a los fabricantes a ofrecer productos con menos envoltorios.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Contexto</h3>
<p>En países como Alemania, las personas devuelven sus latas de refresco vacías en el supermercado y enjuagan sus vasos de yogurt  y los acumulan en bolsas de basura amarillos. (Stephan Hamening de la Asociación Federal de la Economía de eliminación de residuos alemana (BDE). Esto apuntando a reciclar los productos e incentivar a que los productores diseñen y produzcan envases menos contaminantes y de menor volumen.</p>
<p><span style="font-size: 13px; font-weight: normal;"><a href="http://twitter.com/#!/nachexpac"><img class="alignleft size-full wp-image-586" title="nach" src="http://www.uxd.cl/wp-content/uploads/2011/09/nach.jpg" alt="" width="280" height="280" /></a></span><span style="font-size: 13px; font-weight: normal;"> La realidad Chilena es diametralmente distinta. Podría apostar que en este preciso instante si retiras la mirada de la pantalla y observas tu escritorio encontrarás alguna </span><span style="font-size: 13px; font-weight: normal;">botella o envase plástico que fácilmente podría ser remplazado por uno de vidrio. O un ejemplo aún más claro, trata de recordar el último producto tecnológico que compraste y esa cantidad impresionante de bolsas plásticas, cartones plisados y piezas de poliestireno expandido (plumavit) que se fueron directo a la basura. Apostaría nuevamente que el volumen de los residuos que votaste al menos duplicaba el volumen del producto contenido. Esto sucede y está sucediendo todos los días. Lo que estás haciendo continuamente es comprar productos y comprar basura. <strong>Si, te felicito, eres un experto comprador de basura.</strong> </span></p>
<div>
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<h3>Las propuestas:</h3>
<div class='et-learn-more et-open clearfix'>
					<h3 class='heading-more open'><span>Actitud</span></h3>
					<div class='learn-more-content'>Primero que todo, toma conciencia y atrévete a exigir cambios en los puntos de contacto con el retail. Recuerda lo que decía Einstein, “Insanity: doing the same thing over and over again and expecting different results”.</div>
				</div>
<div class='et-learn-more et-open clearfix'>
					<h3 class='heading-more open'><span>Deshazte de la basura antes</span></h3>
					<div class='learn-more-content'>Al momento de pagar y que te envuelvas las cosas, pídele al ayudante de caja que te saque del envase todos los productos que vengan en cajas inservibles (como por ejemplo la de la pasta de dientes)  y que las meta en una bolsa aparte. Esa bolsa entrégasela a la cajera y pídele que te la bote.</div>
				</div>
<div class='et-learn-more et-open clearfix'>
					<h3 class='heading-more open'><span>Remueve los desechos</span></h3>
					<div class='learn-more-content'>Si crees que la actitud expuesta en el punto 2 es un poco confrontacional, cuando estés por los pasillos escogiendo productos, primero evita los que vengan con un skin plástico adicional y si es necesario saca el producto de su envase, fijándote eso sí de conservar el código de barra.</div>
				</div>
<div class='et-learn-more et-open clearfix'>
					<h3 class='heading-more open'><span>Cadena</span></h3>
					<div class='learn-more-content'>Al hacer que la basura se quede en el supermercado, le das el problema al mismo. Quien deberá para controlar sus costos, solicitar a los productores que hagan sus envases de manera más inteligente y sin residuos adicionales, bolsas plásticas y contenedores que sólo aportan un valor estético.</div>
				</div>
<p>Básicamente como podrás ver, el problema hoy en día aparece en nuestros hogares cuando nos damos cuenta que para eliminar el packaging de un producto utilizamos casi el mismo espacio que tiene antes de consumirlo. El tema pasa por tener la actitud y hacerse el hábito de rechazar basura y traspasar el problema a las cadenas de retail ya que como lo verán como un riesgo económico, créeme, correrán para solucionarlo.</p>
<h3><strong>¿Alguna idea que agregar?</strong></h3>
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</div>
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		<item>
		<title>Estrellas y rostros</title>
		<link>http://www.uxd.cl/2011/08/articulos/experiencia-de-usuario/estrellas/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 01:50:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experiencia de usuario]]></category>

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		<description><![CDATA[Son figuras reconocidas que reúnen un sinnúmero de experiencias, más allá de ser rostros y aprender un guión, tienen historias que contar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cada banda musical, deportista, actor o artista que admiramos, que genera nuestro fanatismo absoluto, reúne más de algún motivo o conducta que influye en nosotros, que más que agradarnos, nos provoca emociones y actos que quisiéramos replicar de la misma manera en que estos lo hacen y por que no, con el mismo efecto y reconocimiento dentro de la sociedad.</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yNjObAh3OBU?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yNjObAh3OBU?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>A partir de aquello es que cada uno de estos, en su rol, momento y día a día reúnen cualidades y resultan ser un cúmulo de experiencias y tendencias dignas de querer replicar por cada uno de nosotros. Por sobre querer ser un ícono, poder vivir ciertas acciones como ellos, lo que significa, por ejemplo volar en un jet privado y poder estar en algunas horas en las capitales más alucinantes del mundo, que más de 50.000 personas coreen tus canciones, etc. O como ciertos populares actores, disfrutar de una mañana de descanso (merecido o no) en las costas mediterráneas para en una semana comenzar el rodaje de la próxima película, el lujoso vestir, las exclusivas fiestas, el camino hacia la fama y cuanto podamos imaginar. </p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0pM2e5wiKZw?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0pM2e5wiKZw?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Sí, todo esto llega producto de un trabajo, de atributos físicos, de grandiosos trucos con el balón, rompiendo records y de buenas canciones. Muchos de estos personajes son llamados a ser las voces y rostros de innumerables campañas, donde a partir de su reconocido nombre dan a conocer una causa o mensaje.  Pero sin duda que más que una cara del rock, del cine o del deporte son en esencia (dicho anteriormente) un grupo de experiencias que desde diversas miradas y áreas de interés pueden ser trabajadas de manera fiel, desde como este personaje la desarrolla, en que contexto, con quien y como hace las cosas y cual es su filosofía particular de hacerlas. Esto por sobre una cara y solo unas cuantas palabras acompañadas de una sonrisa.</p>
<p>Parece más creíble, más fascinante relatar experiencias y actitudes reales de las estrellas, someterlos al uso de un producto a una experiencia, que a este le guste realmente, que las personas puedan apreciar el compromiso de este con el producto por sobre un guión. Estos personajes están ahí, sus acciones y maneras junto con ellos, para recoger ciertas opiniones y acciones que puedan ser asociadas a mensajes de marca.</p>
<p>Producto o experiencia que se quiera comunicar mediante un personaje famoso, se pueden recoger un sinnúmero de modos de diversas figuras. O el vestuario  mirado desde el desempeño que un artista puede tener sobre el escenario cotidianamente, su comodidad y carácter icónico. No se trata de hacerlo a la pinta de alguien en específico si no que someterlo a los  modos y acciones de estos.</p>
<p>Si focalizamos nuestra búsqueda en un personaje podemos observar, acciones, productos, actitudes y sobretodo historias.</p>
<p>Lógicamente resulta menos complejo poner al frente de una marca a un rostro, entregarle unas palabras, que este las repita , el cual esté avalado y precedido de representatividad y credibilidad entre las audiencias y consumidores.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Notas de experiencia en el cine</title>
		<link>http://www.uxd.cl/2011/07/articulos/experiencia-de-usuario/notas-de-experiencia-en-el-cine/</link>
		<comments>http://www.uxd.cl/2011/07/articulos/experiencia-de-usuario/notas-de-experiencia-en-el-cine/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 00:54:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gusoto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia de usuario]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy ir al cine es sinónimo de eternas filas para adquirir las entradas, escasa información sobre las películas y esa masividad, el olor a pop corn y los gritos de ciertos usuarios más jóvenes convierten aquella frase “vamos al cine” en la peor idea del día.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.uxd.cl/wp-content/uploads/2011/07/CINEMA.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-508" title="CINEMA" src="http://www.uxd.cl/wp-content/uploads/2011/07/CINEMA.jpg" alt="" width="610" height="350" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Recuerdo hace muchos años cuando mis padres me llevaban al cine. Era el tiempo donde había que ir unas horas antes a comprar la entrada, la cual la extraían de una especie de maqueta de las ubicaciones, y no era más que un pequeño rollo de papel con el número y letra de asiento. Era el tiempo donde un tipo, linterna en mano, te guiaba hasta tu puesto por una pequeña propina, la publicidad de los próximos estrenos se limitaba a roñosos cartones mal impresos. Siendo el peak, el paño que a modo de gigantografía vestía la fachada superior del cine, dibujado a mano y con imperfecciones evidentes.</p>
<p>Hoy la experiencia de ir al cine va de la mano con acercarse al mall. Esta especie de templo donde convergen atracciones masivas, restaurantes y consumo violento. Las filas para adquirir las entradas son largas, la información sobre las películas bastante escasa y por ratos esta masividad, el olor a pop corn y los gritos de ciertos usuarios más jóvenes <strong>convierten aquella frase “vamos al cine” en la peor idea del día.</strong></p>
<p>Lo admito, no soy un usuario fácil de convencer. Más aún soy de aquellos que atravesados por la coordenada #ux, siempre andan buscando mejoras en los servicios y productos. <strong>Señores de las cadenas de cines en Chile, tomen nota, acá hay un par de ideas para mejorar.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<div class='et-learn-more et-open clearfix'>
					<h3 class='heading-more open'><span>Fila de atrasados</span></h3>
					<div class='learn-more-content'>Nada más desagradable que llegar al cine a ver una película y debido al tráfico o algún evento inesperado tienes que llegar a hacer la fila, sabiendo que la película comenzó hace 5 minutos. Terminas entrando 15 minutos tarde, molestando a los usuarios que ya están disfrutando la película. ¿La solución?, incorporar una “Caja Atrasado”, que sólo venda entradas para películas que estén a 10 minutos o menos de comenzar. Y que luego de ese estado vuelva a funcionar normalmente. El plus, <strong>usuarios atrasados y usuarios puntuales sentados ya en la sala con menos molestias y con una mejor experiencia.</strong></div>
				</div>
<div class='et-learn-more et-open clearfix'>
					<h3 class='heading-more open'><span>Mapa de asientos</span></h3>
					<div class='learn-more-content'>Para los mismos atrasados del punto anterior sería de mucha ayuda, para entrar rápidamente y para no molestar a los demás, que existiese un mapa de los asientos fuera de la sala, el que se active con un pequeño sensor en cada fila y se pueda <strong>distinguir donde hay asientos disponibles</strong> para todos lo que van al cine en grupo. Si bien cuando uno va en pareja no es tan necesario, si sería de gran ayuda cuando una familia de 5 o más integrantes y todos quieren permanecer juntos para compartir el pop corn.</div>
				</div>
<div class='et-learn-more et-open clearfix'>
					<h3 class='heading-more open'><span>Horario común</span></h3>
					<div class='learn-more-content'>Volver a manejar un concepto de horario permanente. Antiguamente y tal como lo hace hasta el día de hoy el Cine El Biógrafo, se mantienen 4 horarios Matiné, Selecta, Vermouth y Noche. Esto guía a los usuarios, les da un<strong> contexto y orden para planificar su asistencia</strong>. Si bien, la oferta de películas hoy en los cines masivos es muy amplia y el flujo de gente por cada función es elevado también, es difícil pensar 4 horarios específicos, pero si sería de gran ayuda saber que existe un horario y un lenguaje común. Por ejemplo, que todas las películas empiezan a una hora cerrada. Por ejemplo 16:00 hrs, 17:00 hrs, etc.</div>
				</div>
<div class='et-learn-more et-open clearfix'>
					<h3 class='heading-more open'><span>Servicio Premium</span></h3>
					<div class='learn-more-content'>Esto ya lo está haciendo el cine Hoyts con sus <a href="http://www.cinehoyts.cl/webhp" target="_blank">salas Premium</a>. Donde pagando un precio más alto es posible acceder a una mayor comodidad, asientos más grandes y acolchados para resistir las 3 horas del Señor de los anillos, separación entre estos suficientes para que nadie esté contantemente moviendo tu asiento desde atrás. Uno asume que quien está dispuesto a pagar por este extra, tiene las mismas inquietudes que uno. Que no hablen durante las películas, que la cantidad de niños presentes sea la menos posible, etc. Los demás cines deberían acoger a estos <strong>usuarios que están dispuestos a pagar más</strong> aún de lo caro que es por un servicio que aumente su comodidad.</div>
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<div class='et-learn-more et-open clearfix'>
					<h3 class='heading-more open'><span>Experiencia web móvil</span></h3>
					<div class='learn-more-content'>Tanto Cinemark como Cine Hoyts que los identifico como los 2 grandes prestadores de servicios cinematográficos masivos, tienen una deficiencia enorme en su acceso web móvil. En las imágenes se pueden ver el home de ambas empresas, construyendo en todo un reto a tus capacidades táctiles la experiencia de encontrar una sala y horario adecuado. Si bien existen apps diseñadas para encontrar horarios y cines, deberían ser los mismos prestadores que ofrezcan la posibilidad de navegar la oferta, hacer compras online, advertirte cuantos asientos quedan y por sobretodo que esta <strong>información sea de fácil lectura y ¡encontrable!</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-504" title="cine01" src="http://www.uxd.cl/wp-content/uploads/2011/07/cine01.png" alt="" width="256" height="384" /></p>
<p><a href="http://www.uxd.cl/wp-content/uploads/2011/07/cine02.png"><img class="alignleft size-full wp-image-505" title="cine02" src="http://www.uxd.cl/wp-content/uploads/2011/07/cine02.png" alt="" width="256" height="384" /></a></div>
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<p>&nbsp;</p>
<h3>Impresiones sociales</h3>
<p>Durante el desarrollo de esta columna, consulté a través de twitter. ¿Qué no le gusta de la experiencia de ir al cine?, varias respuestas me parecieron dignas de compartir y que si las cruzamos con las consideraciones descritas arriba, podríamos mejorar la experiencia indudablemente.</p>
<p>@mad_digilicious: que no quede estacionamiento, que se apoyen con las rodillas en mi asiento, que el de al lado se acabrone con el apoyabrazo.</p>
<p>@caracolap que las personas que asisten hablen y comenten!!!</p>
<p>@PanchoRamirezA mala UX en las páginas y dificultad para encontrar horarios, si la película es subt o trad. etc.</p>
<p>@AngelaDiazcamus Que la gente crea que es una experiencia colectiva y grite, aplauda en escenas de climax</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Actualización. <a href="http://drafthouse.com/">Alamo Drafthouse</a>, una cadena de cines de Texas, Usa. subió este video que tiene algo así como 2 millones de visitas en youtube, donde una consumidora reclama por el servicio que recibió por estar usando su celular en las instalaciones. El compromiso con la experiencia es notable.</p>
<p><iframe width="600" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/1L3eeC2lJZs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
&nbsp;</p>
<p><strong>¿Tienes algún otro punto en mente que creas pueda servir para mejorar la experiencia de ir al cine?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Eco Cart</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 04:06:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videos]]></category>

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