Buscar en UXD.cl
Escribe algo y presiona Enter
Sobre nosotros

All posts by gusoto

Screen Shot 2015-07-02 at 16.19.19

Caso de uso de Affective interaction (Interacción afectiva).

Análisis del caso y presentación de algunas herramientas y foco sobre el diseño afectivo o también llamado diseño emocional.

1
IMG_3845

Objetos accesibles. [Reporte de exhibición Museo del diseño en Barcelona]

Hace unos días pude ir al museo del diseño en Barcelona. Más allá de las exposiciones permanentes que repasan parte de la historia gráfica, de moda y de objetos de la madre patria; El siguiente review es sobre la exposición “Diseño para vivir. 99 proyectos para el mundo real”. Una especie de compendio de objetos e interfaces que responden a los siguientes criterios: Diseño para conectar Diseño para educar Diseño para Sanar Diseño para proteger…

14
ent

Programas de estudio en HCI / UX / IxD

Durante la última edición del podcast de uxd conversamos sobre las oportunidades de becas ( Particularmente de becas Chile) para perfiles UX. En la conversación nació la pregunta sobre qué programas en el extranjero están disponibles para especializarse en el área. Con este post cumplimos el compromiso de un listado de programas relativos a la Experiencia de usuarios (UX), Human Computer Interaction (HCI) y Diseño de interacción (IxD). El listado contempla los programas más relevantes por…

1
1658964-the-genius-behind-minority-reports-interfaces-resurfaces-with-mind-blowing-new-tech--rotator

Nuevos diseños gestuales

Cuando Spielberg por allá en el año 2002 sorprendía al mundo con las interfaces holográficas de Minority Report, no imaginaba la repercusión que esto tendría en el mercado de las interacciones reales. Millones de personas comenzaron a soñar con un mundo de interfaces flotantes, de gestos fluidos y de mayor simpleza. De poder controlarlo todo como si se dirigiese una gran orquesta digital. Años han pasado de aquel entonces, y esta historia de ciencia ficción…

1
1277941_10152708340483818_8852680817164648412_o

Refle(ux)iones de fin de año

Llevo un par de meses cursando un MSc en HCI en UCL, Londres, y he querido compartir un par de líneas sobre esta particular experiencia y poder contrastarla con la educación de esta área en Chile.

7
10348443_10152648704733679_4023030321501106057_n

El gran rollo de los diseñadores.

A raíz de ver la imagen de cabecera de este post y después de retratar el Paradigma de no ser ingeniero. Hoy les presento un nuevo «rollo» del diseñador. Palabra utilizada en Chile para referirse a una problemática de carácter introspectiva y de compleja solución. Solamente viendo cifras sobre los sueldos de los profesionales en Chile, uno se puede hacer una idea de por qué nuestros padres pusieron la cara que pusieron al momento de decirles,…

GoogleGlass

Estar a la mano.

Cuando abrimos la bandeja de entrada a primera hora de la mañana, no sólo estamos dando inicio a la jornada laboral, sino que estamos contándole al mundo dónde estamos. No hablo de postear algo en las redes sociales, no. Automáticamente al ingresar al correo, ya existe el registro de que estamos en ese lugar y a esa hora. Como somos seres basados en comportamientos más o menos lineales, se puede saber (mediante la simple observación)…

8
medium_4199675334-1

Social media a la Chilean Way

Haciendo una pequeña investigación me tocó analizar los datos públicos que ofrece facebook sobre la conformación de la comunidad de los 3 retailers más grandes de Chile, Paris, Falabella y Ripley. Me llamó por sobre todo la atención el hecho de las 3 comunidades están, según los datos, compuestas mayoritariamente por jóvenes entre 18 y 24 años. Segmento que claramente no es el más atractivo en términos de compra pensando sobre todo en el amplio…

9
keep-calm-and-be-a-ux-designer

El paradigma de no ser ingeniero.

Pequeña historia sobre una industria sin conocimiento sobre #UX. Hace unos meses atrás abrí un link sobre una oferta laboral de una empresa grande de Chile. De esas que se ganan premios por tener “Great places” para trabajar. Llegué a ella por que tengo activa una alarma cada vez que aparece publicado un anuncio de trabajo con la palabra usabilidad. Al abrir la oferta y tras leer la descripción quedé atónito ante el hecho de que…

Screenshot 2014-05-14 11.39.18

Guías de campo – Diseño Cívico

En el capítulo 2 del podcast de uxd nombramos un trabajo de Dana Chisnell sobre una serie de guías de diseño enfocadas en los procesos eleccionarios de Estados Unidos.

El Objetivo de Dana, hacer que efectivamente los usuarios ( votantes) pudiesen votar de manera fiable y precisa por sus candidatos. Sin confusiones y apelando a generar una experiencia grata y consistente.

1
cabecera_podcast

Podcast de UXD, capítulo 2 en #ISA13

Bienvenidos al capítulo 2 del podcast de #uxdcl. En esta ocasión son dos podcast el 2A y el 2B (¡no quisimos hacer un sólo audio de 2 horas, pero no queríamos que te perdieras nada!). Relatamos nuestro viaje a Recife, Brasil. Donde asistimos al Interaction South America 2013, organizado por IXDA Recife. Congreso que se desarrolló entre el 13 y 16 de noviembre de 2013. Les contamos sobre la estructura, los workshops, papers, casos y…

1
eux1

Ergonomía y Experiencia de usuario #EUX

“¿Qué relación existe entre experiencia de usuario y ergonomía?”

La verdad es que la relación es directa y fundante.

ew

El paradigma de los nuevos formatos y las posturas.

Cuando allá en el año 1895 los hermanos Lumière sorprendieron al público con la famosa escena del tren, los espectadores estaban sentados sobre butacas de teatro. Claro, el paso lógico tras sentarse a ver una obra de teatro u ópera, era usar el mismo espacio y remplazar el escenario por una proyección. La definición de permanecer sentado en una postura contemplativa para disfrutar de un espectáculo nace mucho antes, cuando algún antepasado nuestro se sentó…

fa

La nueva forma de consumo tecnológico

El mundo de hace 30 años atrás era muy fácil para los publicistas y consumidores. Con una pieza gráfica vendían tecnología sin problemas. Si no era la japonesa Sony, era otra marca estadounidense o alemana. La decisión de compra se acotaba a una oferta que funcionaba entre lo bueno y lo malo.

1
10po

Recomendaciones para el diseño de interfaces para la tercera edad

La presente guía tiene por objetivo entregar lineamientos generales asociados a la relación que se establece entre usuarios de la tercera edad e interfaces digitales o análogas.
Este documento se desprende como sub producto de la tesis titulada “Análisis relacional entre usuarios de la tercera edad y servicios transaccionales digitales para la generación de guías de diseño.”

Taller entendiendo a los usuarios

Comparto con la comunidad la presentación sobre el entender a los usuarios desde metodologías de investigación de usuarios. El taller está enfocado en identificar nuevas oportunidades de negocios, y a la vez, poder delinear estrategias de comunicación efectiva para los distintos segmentos. Taller «Entendiendo a los Usuarios» from Gustavo Soto Miño

Lo mejor de los premios ixda Interaction Awards 2013

A principios de diciembre la ixda ( asociación global de diseño de interacción) anunció que tenía los ganadores de sus Awards 2013. De momento está abierta una votación para que la propia comunidad se pronuncie respecto de sus favoritos.  Son 74 proyectos ( y muchos videos por ver). Por lo que nicotron, nos hace una lista corta para ver lo mejor de los premios. Luvo Teemo Practice Fusion 21 Balancoires Fiiit Hormone check

1
Recommended usability books

¿Dónde comprar libros?

En el mundo globalizado de hoy, donde todos andan con sus ipads y kindles llenos de RSS, PDF, Epubs y un largo etcétera. Existen quienes aún creemos en el papel, en el contacto del dedo con la celulosa y sobretodo, en la posibilidad de subrayar, colorear, llenar de banderitas y post-it cada página de contenido de interés. Hasta hace un tiempo Amazon era LA opción para encargar libros, sin embargo hoy ( y respecto a…

Oportunidades digitales en la medición de la experiencia de servicio desde la perspectiva de los clientes

Los clientes perciben y procesan estímulos como códigos de interacción continuamente. En cada punto de contacto con un servicio hay un usuario evaluando y valorizando cada instante del desarrollo de las acciones, elevando o mermando la percepción de calidad del servicio y determinando el grado de satisfacción con el mismo. Concepto que entendemos como el gap entre las expectativas del cliente y las percepciones del mismo. (Parasuraman). Similar concepto desarrollaría años más tarde al introducir…